『Balatro』は 2024 年の最高のゲーム – 匿名の作成者はリリースしたことを時々後悔している

バラトロは、2024 年に大ヒットする可能性は最も低いものであり、あまり見られない現象であり、時代を超越したコンセプトに真に新鮮なひねりを加えたものです。もっと早くにやらなかったとは信じられないほどシンプルです。表面的には、このゲームはまったく似ていません。これはポーカー、ただのポーカーで、ピクセル化されたグラフィックスと奇妙でほとんど幻覚を引き起こすような雰囲気があります。しかし、その後、いくつかのラウンドをプレイし、マルチプライヤー、オーグメント、新しいルールでゲームを重ねていきます。それは、今年最高のドーパミン ラッシュへと滝のように流れ込みます。カード ゲームに興味がない人でも、カード ゲームのコードを目で読んでいるような気分になります。マトリックス

これは、今年 2 月のリリース以来、このゲームを購入した何百万人ものプレイヤーが共有する発見です。 Apple Arcade、PC、PlayStation、Nintendo Switch で利用可能で、LocalThunk というペンネームで活動する匿名のカナダ人開発者によって作成されました。彼のゲームの成功はまだ続くばかりです。11 月には、The Game Awards でゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされました。他の候補者 - 大ヒット作、そして– これらすべてを行うには、桁違いに多くの資金と人手が必要でした。それに対して、ソロで作ったものは、バラトロはノミネート週間に iOS と Android の売上だけで約 70 万ドルを稼ぎ、9 月のモバイル版リリース以来合計で 400 万ドル以上を稼ぎました。

ショーの直前に、私は LocalThunk と話しました – 彼のカメラはしっかりとオフになっていました – の良い点と悪い点について話しました。バラトロの信じられないような軌道、そして大事な夜に勝利を収めたことを彼がどのように祝うのか。

したがって、匿名を希望します。しかし、あなた自身をどのように説明しますか?

いい試みだ。 (笑)

ペンネームの由来は何ですか?

数年前、私のパートナーは R と呼ばれる統計言語を学んでいて、変数名について私に質問していました。彼女は「ねえ、変数にどうやって名前をつけるの?」と言いました。私はコンピューターサイエンスの学位を持っていますが、オーバーシェアリングを始めました。彼女は私の話を遮って、「私は自分の変数を呼び出すのが好きです」と言いました。サンク。」そしてそれが一番面白いことだと思いました。私がゲームを書いた言語は Löve と呼ばれるもので、Löve で変数を宣言する方法は「ローカル」という単語を使用します。それで、ローカルサンク。私のコードにもいくつかの場所があります。

地球上で何人の人が、路上でこんなことをした男を見つけられるでしょうか?バラトロ?

おそらく家族と友人、そして Playstack (ゲームのパブリッシャー) だけでしょう。

勝利のハイスコアバラトロ

ポッドキャストであなたがあまりゲームをプレイしないことについて話しているのを聞きました。それは本当ですか?

私はゲームをしますが、他の人が思っているほどゲームをしません。私はゲームをデザインすること、自分で間違いを犯すこと、デザインされた空間を探索することが好きです。とても近いように見えて、実はとても遠い2つの趣味。瞑想的な体験として、または単にくつろいだりリラックスしたりする方法として扱うことができます。社会的なもの、あるいは競争的なもの。もう 1 つのゲーム デザインは、ゲームをプレイすることとは違った意味で、非常にクリエイティブなものです。

ゲームが良かったかどうかのレーダーをどのように見つけましたか?

非常識に聞こえるかもしれませんが、私はたくさんのゲームを作ってきましたが、人に見せたことはありません。その意図と作り始めたきっかけバラトロ、良いゲームを作ることではありませんでした。ゲームを作るのは単純に楽しいです。これを友人の一人にあげたところ、数か月後に戻ってきて「あのゲームを20時間か30時間か40時間くらいプレイしたよ」と言われました。

「えっ?!」って思った。それゲーム?!'ちょうど呼ばれたところですカードゲーム当時。ジョーカーもいたけど、40人か50人くらいしかいなかったと思う。本当にアンバランスだったけど、足場はしっかりしてた。

そのプロセスの中で、匿名を維持したいと決心したのはいつですか?

それは実際には決断ではありませんでした。私はペンネームを持っていただけで、ゲームがますます人気になり始めるにつれて、それが私のアイデンティティに結びついていないことにますます感謝するようになりました。現状では生活に注目が多すぎるので、これ以上増やしたくありません。

あなたは注目を集める仕事に就いていますか、それとも注目を集めるには内向的すぎますか?

私のペンネームであっても、他の人々から多くの注目が集まっているので、これ以上大きくなるのは望ましくありません。私は自分の生活をできるだけシンプルに保ちたいと思っています。

厳選されたバラトロさんジョーカー150人。

いろいろ考えましたエリック・バローネのソロメーカー。スターデューバレー、あなたの物語を読みながら。皆さんは話しましたか? 2018年に私たちが彼のプロフィールを紹介したとき、彼は自分が気が狂いそうになっていると言っていました…

私たちの会話は「なんてことだ、大好きだ」という感じでした。あなたのゲーム!'しかし、私はこのことについては少し気が狂っているようにも感じます。昨年は、私の人生の中で最もストレスの多い年でした。最近は、これを作っていた頃、つまり趣味としてリラックスしていた頃の状態に戻るにはどうすればよいかを考えてみます。そこに戻りたいです。

猫がバッグから出てきました…

この後また別のゲームを作るとしたらバラトロ今はあまり考えていませんが、誰にも見せずに作ったら本当にカタルシスが得られると思います。それをデスクトップ上のフォルダーに入れて、そこに残しておきます。私だけのために。

後悔している部分はありますかバラトロさん成功?

正直に言うと、そうです。誤解しないでください。これは私の人生を多くの素晴らしい方法で変えました。本当に感謝しています。でも、前のあの頃が懐かしいです。それは私のエネルギーを充電する単なる趣味でした。 「このゲームを一般公開しなかったらもっと幸せだったかも」と思うことがあります。

経済的に今日退職できますか?楽しむためにゲームを作りますか?

はい。次のゲームを作って、それを自分のフォルダーに置いておくこともできます。私は本当に幸運です。特に今日、業界のほとんどはそのような状況にありません。

では、何があなたを 2 番目のゲームに引き戻すのでしょうか?

昨年はたくさんのことを学びました。何を期待すべきかはわかっています。いつなのか全くわからなかったバラトロが発売されました。私はずっと後になるまで、この状況がどれほどクレイジーであるかを理解していませんでした。ゲームを起動するときにどれだけのストレスがかかるかがわかりました。しかし、私は二つの方向に引っ張られています。

現在デッキは 15 個ありますバラトロ、それぞれに独自の修飾子があり、プレイ方法を変更します。

2025 年のアップデートについてツイートしました。ゲームをどのように追加または変更しますか?

基本的にはコンテンツが増えるだけです。行きたい方向についての楽しいアイデアがたくさんありますバラトロ、間違いなく 1 つのコンテンツ更新の価値以上のものです。そのうち何個を実際に実装できるかはわかりません。それはゲームとプレイ方法を確実に変えるでしょう。でも、あまり多くを明かしたくないんです。

カードを胸元に置いておくと…

間違いなく私が含めるのは、より多くのジョーカーです。ゲームがリリースされてから何も追加していませんが、楽しいアイデアがたくさんあります。私はノートをつけています。

シャワー中に新しいジョーカーについて考えているかどうか尋ねようと思っていました...

実は今朝、二つ思いついたんです!

オリジナルのゲームには入れられなかったお気に入りはありましたか?

そのうちの1つはトーカーと呼ばれていました。 420 チップを獲得できるチャンスは 20 分の 4 でした。とても安っぽい。

ゲームが発売された 2 月に、ゲーム オブ ザ イヤーにノミネートされるとは想像していなかったでしょう。勝ったらどうやって祝う予定ですか?

まだ信じられません。クレイジーだ。よくわかりませんが、パートナーと夕食に出かけると思います。これは、ゲームが最初にリリースされたときに私たちが祝った方法のようなものです。私は大々的に宣伝されるような人間ではありません。

そう、あなたの人生が変わったので、最も大胆な買い物をお願いするつもりだったのですが、あなたはちょっと控えめな人のようですね…

以前運転していた車と同じ車に乗っています。

それは何ですか?

フォードのフュージョン。もう数年経ちます。わかりません – うまくいきます。

Balatro は、Apple Arcade の 1 か月トライアルを通じて無料で利用できます。でアップル.com