オープンワールド シューティング ゲーム『Stalker 2』がどのようにしてウクライナの抵抗運動の静かな象徴となったのか

2022年2月20日、ロシアがウクライナに侵攻する4日前に、GSC Game Worldのスタッフはキエフのオフィスに向かった。何か月もバスは、時間が来ればチームを避難させるために年中無休で待機していた。その瞬間が到来すると、183人の職員が家族とともに市を離れ、国境の町ウズホロドへ向かい、139人が残留した。その避難から 2 年後、侵略と砲撃を経て、GSC ゲーム ワールドは完成しました。ストーカー2、チェルノブイリ発電所周辺の立ち入り禁止区域を舞台とした待望の一人称シューティング ゲームです。

有名な災害現場のウクライナ語の綴りを使用したスト​​ーカー ゲームでは、あなたはチェルノブイリ立入禁止区域で遺物を探すスカベンジャーを演じ、兵士、傭兵、そしてライバルのコレクターの対立する派閥と協力し、戦います。オープンワールド ゲームはその柔軟性で有名で、AI キャラクターのさまざまなグループが放射線にさらされた荒野を歩き回り、目的を達成するために互いに計画外の戦闘に突入します。

Stalker ゲームを魅力的なものにしているのと同じシステム主導のゲームプレイが、Stalker ゲームの開発を非常に困難にしている原因でもあります。 「リリースまであと数日ですが、唯一の問題は磨きです」とゲームディレクターのイエフゲン・グリゴロヴィッチは私に語った。 「プレイヤーの流れ、プレイヤーがどのようにゲームをプレイするか、この場所、このクエストにどのようにアプローチするかをコントロールすることはできません。まったく予測不可能です。100 万もの異なるシナリオをカバーする必要があります。」

ビートの後、グリゴロヴィチは明白なことを付け加えた。「戦争の経験と、ウクライナ国内のチームやヨーロッパにいるチームとの協力方法を掛け合わせると、さらに難しくなります。」

最初ストーカーこのゲームは 2007 年にリリースされました。その続編は当初 2022 年 12 月にリリースされる予定でした。

ウズホロドに避難した後、キエフを離れることを選んだスタッフはハンガリーに移り、その後プラハに定住して新しいオフィスを開設しました。残った人たちの中には、避難場所からゲームに取り組み続けた人もいた。多くの人が軍隊に入隊し、前線へ向かいました。戦争が始まったとき、GSC Game World は開発に 4 年かかりました。ストーカー2。チームのビジョンは固まりました。彼らはゲーム内で現実世界の出来事を取り上げるつもりはありませんでしたが、戦争は彼らの仮想世界に忍び込みました。

プラハに拠点を移して開発を再開した後、チームは戦前に書かれ録音された多くのセリフが望ましくない共鳴をもたらしていることを発見しました。 「対話とストーリーはまったく異なるものとして認識されました」とグリゴロヴィッチは言う。 「私たちは、プレイヤーが紛争のどちらの側が正しいのかわからない、非直線的なストーリーを望んでいたのです。」しかし、ウクライナ戦争を考慮すると、特定の派閥はもはや曖昧ではなくなった。グリゴロヴィチ氏は、「現実世界の文脈が、あなたをその体験から遠ざけてしまいました。私たちが望んでいたストーリーを維持するために、いくつかの言葉を変更する必要がありました。」と語ります。

ただし、対話だけではありませんでした。 GSC Game World は、彼らが何年もかけて作成した仮想世界を見回して、新たな意味を持つ細部が散りばめられていることに気づきました。旧ソ連の一員として、チェルノブイリ周辺の実際の立ち入り禁止区域では、標識の半分がウクライナ語、半分がロシア語で書かれています。当初は、ストーカー2物語の大部分が1986年のチェルノブイリ原発事故に至るまでの歴史を追っているため、現実を反映している。

ストーカー2チェルノブイリとその近くの放棄された町プリピャチ周辺が舞台です。

「私たちにとって、ロシア人との距離を置くことが重要になった」とグリゴロヴィチ氏は言う。 「私たちはロシア人ではありません。異なる言語、異なる文化を持っています。私たちは異なる民族です。私たちは異なる価値観を持っており、彼らにとって受け入れられるものは私たちにとって受け入れられません。」

チームはゲームからロシア語を完全に削除した。ゲーム内のロシア語の標識、会話、テキストはすべて削除されました。戦前に録音したナレーションファイルも削除した。 GSC Game World はロシア語のローカライズを完全に削除しました。チームが変わったのはこの時だったストーカー2のサブタイトルにウクライナ語の綴りが含まれるようになりました。

「私たちがウクライナ人であることを理解することが重要になっています」とグリゴロヴィチは言う。 「それは私たちが守りたいアイデンティティだ。ロシアがやっていることは新しいことではない。彼らは自分たちの言語やメディアを私たちに押し付けている。彼らは近隣諸国の政府に賄賂を贈ったり腐敗させたりしようとしている。それが彼らの戦略だ。一つの文化を取り除く」彼らはまず人々の心を攻撃し、それから私たちは国家として破壊されるかもしれないという存亡の危機に直面しています。」

の初期トレーラーストーカー2GSC Game Worldの場所については触れていないが、侵略後に公開された最初のビデオでは、ビデオの隅に「Made in Ukraine」という言葉が書かれている。 「このゲームは私たちが作ったものです」とグリゴロヴィッチ氏は言う。 「私たちはこの世界に存在しており、大切な存在です。」

Stalker 2 には 12 の異なる派閥が登場し、そのすべてがチェルノブイリの荒野の支配をめぐって争っています。

彼らはまた、常に根底にあったウクライナ文化を引き出しました。立入禁止区域内には落書きで覆われた廃墟のバス停がある。 「ユニークな絵画やモザイクが施されていることがよくありました」とグリゴロヴィチ氏は言う。 「美しかったよ。」チームはウクライナのスタイルに傾倒して、それらを装飾しました。彼らの世界には今、こうした小さなディテール、つまり彼らの人々のスタンプが散りばめられています。

「私たちの文化を可能な限り最良の方法で示すことが重要です」とグリゴロヴィチ氏は言う。 「私たちがウクライナ人であることを誇りに思い、それを他の人たちにも伝えることです。」

いつストーカー2プレイヤーの手に渡れば、ほっと一息つく瞬間があるでしょう。 「私たちが仕事を止めていないことは誰もが知っています」とグリゴロヴィッチは言う。 」

1 つのチームが国をまたいで展開します。ある者はオフィスに、ある者は塹壕に。 「いつ同じ場所になれるかわかりません。予測することは不可能です」とグリゴロヴィチ氏は言う。 「簡単な答えは『戦争が終わったら』です。」

Stalker 2 は、PC および Xbox シリーズ コンソールで今すぐプレイできます。Xbox ゲーム パス